Shock (pol. Szok) to gauntletowy poziom powstały w wersji 2.0, którego twórcą jest Danolex. Występuje on w Fire Gauntlet. Jest on czwartym poziomem w owym Gauntlecie. Należy także do dziennych poziomów, będąc numerem 26. Jego nota to 6 (trudniejszy).
Opis[]
Etap rozpoczyna się przyśpieszeniem kostki, po czym przeplatana dwa razy mini-portalem, oraz z portalami anty-grawitacyjnymi kostka zamienia się w statek, dość krótki, po którym następuje ponownie kostka. Znowu posiada portale anty-grawitacyjne oraz mini-portale. Potem rozpoczyna się statek, tym razem z portalami anty-grawitacyjnymi, również jest krótki, jak jego poprzednik. Następnie jest automatyczna kostka. Kolejnym segmentem jest kostka, znowu, można zauważyć też emotikonę "8)". Posiada ona dużo portali anty-grawitacyjnych. Segment kończy się kilkoma skokami, z ciągłymi zmianami prędkości. Potem w tle słychać "Come On!", po czym rozpoczyna się ufo. Segment ufo posiada także portale grawitacyjne. Następnie o podobnej budowie rozpoczyna się statek, jednak nie ma portali grawitacyjnych. Oba segmenta posiadają mnóstwo portali powiększających oraz działających na odwrót, czyli tych pomniejszających. Kostka rozpoczyna kolejny fragment, a po niej są krótkie części kulki oraz robota. Plansza się kończy, a gracz otrzymuje nagrody.
Monety[]
- W 13-15% nie klikaj zielonego gravity ringa, a pierwsza moneta będzie Twoja.
- Zdobądź klucz w 55-56% (wystarczy skoczyć), a w 57-58% moneta "przyjdzie" to Ciebie.
- W 89-90% nie skacz, a moneta z 91% będzie Twoja.
Ciekawostki[]
- Shock początkowo był ostatnim poziomem w Fire Gauntlet, lecz gracze skrytykowali balans trudności w owym Gauntlecie, przez co RubRub zmienił kolejność etapów; ów poziom jest obecnie czwarty.
- Budowa poziomu oraz długość segmentów przypomina inny etap autorstwa Danolexa - Drippy Dub. Ten poziom też występuje w Gauntletach, dokładnie w Chaos Gauntlet.
- Podobnie jak w Beast Mode Full poziom nie posiada fali. Jednak w Shock nie występuje także pająk, gdyż ten etap został wydany przed Update 2.1.