Geometry Dash Wiki
Advertisement

Portale to elementy rozgrywki, który urozmaicają ją poprzez zmienianie właściwości oraz form gracza.

Portale manipulacyjne

Typ Aktywacja Dezaktywacja Wprowadzenie w oficjalnym poziomie Wprowadzenie w aktualizacji Opis
grawitacja
GravityPortalA
GravityPortalB
Dry Out Wersja 1.0 odwraca grawitację
lustro
MirrorPortalA
MirrorPortalB
Time Machine Aktualizacja 1.1 odwraca ekran (poziomo)
rozmiar
SizePortalA
SizePortalB
Clutterfunk Aktualizacja 1.4 zmniejsza gracza
prędkość
SpeedPortalS
SpeedPortalN
SpeedPortalF
SpeedPortalVF
Speedp4x

0,7- Hexagon Force

0,9 - Hexagon Force (sama forma w Stereo Madness)

1,1 - Electrodynamix

1,3 - Electrodynamix

1,5 - jeszcze nie wprowadzono

0,7-1,3 - Aktualizacja 1.7 (sama forma prędkości 111 w wersji 1.0)

1,5 - Aktualizacja 2.1

modyfikuje prędkość gracza:


  • powolna (0,7x)
  • normalna (0,9x)
  • szybka (1,1x)
  • bardzo szybka (1,3x)
  • niesamowicie szybka (1,5x)
duplikacja
DualPortalA
DualPortalB
Hexagon Force Aktualizacja 1.8 tworzy duplikat ikony z odwróconą grawitacją i kolorami
teleportacja
TeleportationPortalA
TeleportationPortalB
Deadlocked Aktualizacja 2.0 teleportuje w zasięgu osi Y (pion [wszytkie formy oprócz kostki i robota są ograniczone do pola o wysokości 10 bloków])

Portale zmieniające formy

Typ Wygląd portalu Wygląd formy Wprowadzenie w oficjalnym poziomie Opis Mniejsza forma Bezpieczny kontakt
kostka
CubePortal
Cube01
Stereo Madness Wersja 1.0 wykonuje niewielkie skoki na wysokość trzech bloków skacze niżej i zarazem szybciej podłoga
statek
ShipPortal
Ship01
Stereo Madness Wersja 1.0 potrafi unosić się w powietrzu i opadać powolnym tempem szybsze unoszenie się i opadanie podłoga i sufit
kula
BallPortal
Ball01
Cycles Aktualizacja 1.2 przemieszcza się poprzez odwracanie grawitacji, potrafi toczyć się po sufitach większa prędkość spadania podłoga i sufit
ufo
UFOPortal
UFO01
Theory of Everything Aktualizacja 1.5 pozwala skakać w powietrzu, wolniej opada wykonuje mniejsze skoki i opada szybciej podłoga i sufit
fala
WavePortal
Wave01
Blast Processing Aktualizacja 1.9 przemieszcza się pod skosem, ignorując jump-ringi i jump-pady porusza się pod większym kątem, szybsze unoszenie się i opadanie podłoga, sufit oraz bloki ze znacznikiem "D"
robot
RobotPortal
Robot01
Geometrical Dominator Aktualizacja 2.0 pozwala wykonywać skoki o różnej wysokości, sięgającej do czterech bloków, wolniej opada wykonuje niższe skoki i szybciej opada podłoga
pająk
SpiderPortal
Spider01
Fingerdash Aktualizacja 2.1 Teleportuje się z ziemi na sufit oraz odwrotnie, potrafi chodzić po suficie szybsze opadanie podłoga i sufit
swingcopter (prawdopodobnie) nie wiadomo
Swingcopter01
Explorers (prawdopodobnie) Aktualizacja 2.2 Przemieszcza się w powietrzu poprzez zmianę grawitacji (prawdopodobnie) Szybsze unoszenie się i opadanie (prawdopodobnie) podłoga, sufit oraz bloki ze znacznikiem "D" (prawdopodobnie)

Każdy z powyższych portali może zmienić także ustawienie wysokości pola widzenia form (nie licząc kostki i robota)

Ciekawostki

  • Pomniejszone formy posiadały niegdyś (do wersji 2.0) specyficzny wygląd, który nie pojawiał się w zestawie ikon (patrz Icon kit). Obecnie pomniejszone formy to po prostu mniejsze wersje ikon, którymi gramy, lecz można to zmienić w ustawieniach gry.
  • Portal spowalniający w oficjalnym poziomie został wprowadzony dopiero w wersji 1.8 - od 1.7 był dostępny w edytorze poziomów.
    • Portal prędkości 4x nie pojawił się jak dotąd w żadnym z oficjalnych etapów.
  • Gra stosuje specyficzny algorytm dla obliczania prędkości, stąd portale przyspieszające i spowalniające nie posiadają wartości: 0,5x; 1x; 2x, 3x i 4x, tylko 0,7x; 0,9x; 1,1x, 1,3x i 1,5x.
  • Jeżeli portal zmieniający formę znajduje się na samej górze lub na samym dole ekranu, kamera automatycznie wyśrodkuje się w miejscu danego portalu. Zostało to wykorzystane w przejściu do ostatniej monety w Stereo Madness.
  • Fala posiada interakcję tylko i wyłącznie z ognistymi pierścieniami, niebieskimi płytkami oraz portalami grawitacyjnym.
  • Robot i pająk są jedynymi animowanymi formami.
  • Portal modyfikujący wielkość jest jedynym portalem, który nie jest zbudowany z części o niebieskim kolorze.
    • Natomiast w portalach teleportujących niebieska część służy do aktywacji, zaś żółta do dezaktywacji.
  • Barwy portali teleportujących nawiązują do serii Portal.
  • Po wejściu do portalu powielającego, górna kostka będzie miała ustawione nasze kolory, jednak będą one odwrócone.
  • Jeśli poruszamy się w grze kostką i będzie portal zamieniający w kulkę, nad którym jest przestrzeń i skoczymy kulka podczas skoku nie będzie się kręciła, gdy upadnie na ziemie będzie się kręciła. Efekt ten został wykorzystany w 2 oficjalnych poziomach: Cycles i Electrodynamix.
  • W formie robota ukryty został krajobraz: oko to słońce, dolna szczęka to góry, a górna szczęka to niebo.
  • UFO kiedyś nie posiadało przeźroczystej osłony, toteż nie znajdziemy ich w Icon kicie.
  • W wersji 2.0 RobTop zmienił nazwę fali na "Dart" (strzałka), jednakże gracze byli przyzwyczajeni do poprzedniej nazwy i skrytykowali jej zmianę. W 2.01 przywrócono nazwę "Wave".
  • Portal przywracając standardową grawitację (niebieski) formalnie ukazał się w poziomie Dry Out, jednakże Robert Topala skorzystał później z nich w kilku poprzednich oficjalnych etapach (Back on Track i Polargeist), by kostki graczy mogły dojść do nowości, jaką były wówczas Sekretne Monety.
  • Sposób działania niektórych form inspiruje się innymi grami. Kostka nawiązuje do The Impossible Game, UFO do Flappy Bird, natomiast forma fali do gry o nazwie Wave Wave.
  • Istnieje bug związany z pająkiem. Kiedy gracz zmieni się w niego, a także użyje portalu powielającego, a następnie usunie się duplikat, nie będzie widać sufitu, który jednak istnieć będzie. Istnieje również inny bug z pająkiem. Czasami gdy zmienimy grawitacje pająk będzie wyglądł jakby chodził po niewidzialnch klockach.
Advertisement