Portale to elementy rozgrywki, który urozmaicają ją poprzez zmienianie właściwości oraz form gracza.
Portale manipulacyjne
Typ | Aktywacja | Dezaktywacja | Wprowadzenie w oficjalnym poziomie | Wprowadzenie w aktualizacji | Opis |
---|---|---|---|---|---|
grawitacja | Dry Out | Wersja 1.0 | odwraca grawitację | ||
lustro | Time Machine | Aktualizacja 1.1 | odwraca ekran (poziomo) | ||
rozmiar | Clutterfunk | Aktualizacja 1.4 | zmniejsza gracza | ||
prędkość |
0,7- Hexagon Force 0,9 - Hexagon Force (sama forma w Stereo Madness) 1,1 - Electrodynamix 1,3 - Electrodynamix 1,5 - jeszcze nie wprowadzono |
0,7-1,3 - Aktualizacja 1.7 (sama forma prędkości 111 w wersji 1.0)
1,5 - Aktualizacja 2.1 |
modyfikuje prędkość gracza:
| ||
duplikacja | Hexagon Force | Aktualizacja 1.8 | tworzy duplikat ikony z odwróconą grawitacją i kolorami | ||
teleportacja | Deadlocked | Aktualizacja 2.0 | teleportuje w zasięgu osi Y (pion [wszytkie formy oprócz kostki i robota są ograniczone do pola o wysokości 10 bloków]) |
Portale zmieniające formy
Typ | Wygląd portalu | Wygląd formy | Wprowadzenie w oficjalnym poziomie | Opis | Mniejsza forma | Bezpieczny kontakt | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
kostka | Stereo Madness | Wersja 1.0 | wykonuje niewielkie skoki na wysokość trzech bloków | skacze niżej i zarazem szybciej | podłoga | ||
statek | Stereo Madness | Wersja 1.0 | potrafi unosić się w powietrzu i opadać powolnym tempem | szybsze unoszenie się i opadanie | podłoga i sufit | ||
kula | Cycles | Aktualizacja 1.2 | przemieszcza się poprzez odwracanie grawitacji, potrafi toczyć się po sufitach | większa prędkość spadania | podłoga i sufit | ||
ufo | Theory of Everything | Aktualizacja 1.5 | pozwala skakać w powietrzu, wolniej opada | wykonuje mniejsze skoki i opada szybciej | podłoga i sufit | ||
fala | Blast Processing | Aktualizacja 1.9 | przemieszcza się pod skosem, ignorując jump-ringi i jump-pady | porusza się pod większym kątem, szybsze unoszenie się i opadanie | podłoga, sufit oraz bloki ze znacznikiem "D" | ||
robot | Geometrical Dominator | Aktualizacja 2.0 | pozwala wykonywać skoki o różnej wysokości, sięgającej do czterech bloków, wolniej opada | wykonuje niższe skoki i szybciej opada | podłoga | ||
pająk | Fingerdash | Aktualizacja 2.1 | Teleportuje się z ziemi na sufit oraz odwrotnie, potrafi chodzić po suficie | szybsze opadanie | podłoga i sufit | ||
swingcopter (prawdopodobnie) | nie wiadomo | Explorers (prawdopodobnie) | Aktualizacja 2.2 | Przemieszcza się w powietrzu poprzez zmianę grawitacji (prawdopodobnie) | Szybsze unoszenie się i opadanie (prawdopodobnie) | podłoga, sufit oraz bloki ze znacznikiem "D" (prawdopodobnie) | |
Każdy z powyższych portali może zmienić także ustawienie wysokości pola widzenia form (nie licząc kostki i robota) |
Ciekawostki
- Pomniejszone formy posiadały niegdyś (do wersji 2.0) specyficzny wygląd, który nie pojawiał się w zestawie ikon (patrz Icon kit). Obecnie pomniejszone formy to po prostu mniejsze wersje ikon, którymi gramy, lecz można to zmienić w ustawieniach gry.
- Portal spowalniający w oficjalnym poziomie został wprowadzony dopiero w wersji 1.8 - od 1.7 był dostępny w edytorze poziomów.
- Portal prędkości 4x nie pojawił się jak dotąd w żadnym z oficjalnych etapów.
- Gra stosuje specyficzny algorytm dla obliczania prędkości, stąd portale przyspieszające i spowalniające nie posiadają wartości: 0,5x; 1x; 2x, 3x i 4x, tylko 0,7x; 0,9x; 1,1x, 1,3x i 1,5x.
- Jeżeli portal zmieniający formę znajduje się na samej górze lub na samym dole ekranu, kamera automatycznie wyśrodkuje się w miejscu danego portalu. Zostało to wykorzystane w przejściu do ostatniej monety w Stereo Madness.
- Fala posiada interakcję tylko i wyłącznie z ognistymi pierścieniami, niebieskimi płytkami oraz portalami grawitacyjnym.
- Robot i pająk są jedynymi animowanymi formami.
- Portal modyfikujący wielkość jest jedynym portalem, który nie jest zbudowany z części o niebieskim kolorze.
- Natomiast w portalach teleportujących niebieska część służy do aktywacji, zaś żółta do dezaktywacji.
- Barwy portali teleportujących nawiązują do serii Portal.
- Po wejściu do portalu powielającego, górna kostka będzie miała ustawione nasze kolory, jednak będą one odwrócone.
- Jeśli poruszamy się w grze kostką i będzie portal zamieniający w kulkę, nad którym jest przestrzeń i skoczymy kulka podczas skoku nie będzie się kręciła, gdy upadnie na ziemie będzie się kręciła. Efekt ten został wykorzystany w 2 oficjalnych poziomach: Cycles i Electrodynamix.
- W formie robota ukryty został krajobraz: oko to słońce, dolna szczęka to góry, a górna szczęka to niebo.
- UFO kiedyś nie posiadało przeźroczystej osłony, toteż nie znajdziemy ich w Icon kicie.
- W wersji 2.0 RobTop zmienił nazwę fali na "Dart" (strzałka), jednakże gracze byli przyzwyczajeni do poprzedniej nazwy i skrytykowali jej zmianę. W 2.01 przywrócono nazwę "Wave".
- Portal przywracając standardową grawitację (niebieski) formalnie ukazał się w poziomie Dry Out, jednakże Robert Topala skorzystał później z nich w kilku poprzednich oficjalnych etapach (Back on Track i Polargeist), by kostki graczy mogły dojść do nowości, jaką były wówczas Sekretne Monety.
- Sposób działania niektórych form inspiruje się innymi grami. Kostka nawiązuje do The Impossible Game, UFO do Flappy Bird, natomiast forma fali do gry o nazwie Wave Wave.
- Istnieje bug związany z pająkiem. Kiedy gracz zmieni się w niego, a także użyje portalu powielającego, a następnie usunie się duplikat, nie będzie widać sufitu, który jednak istnieć będzie. Istnieje również inny bug z pająkiem. Czasami gdy zmienimy grawitacje pająk będzie wyglądł jakby chodził po niewidzialnch klockach.