Geometry Dash Wiki
Advertisement


Deadlocked
Deadlocked
Trudność Demon Demon (Trudny Demon)
Gwiazdki 15Star
Normal Mode Robot 5 Robot05, Ikona 59 Cube59 (3 monety)
Practice Mode Bordowy kolor Colour35
Formy Kostka, Statek, Kula, UFO, Fala, Robot, Grawitacja, Wielkość, Prędkość, Dual, Teleportacja
Sekwencje K, f,K,F,s,KU,u,K,R,ku,

K,k,R,S,s,U,F/F,f,S,s,KU, U,K

Autor utworu F-777
Muzyka Deadlocked
Poprzedni etap Geometrical Dominator
Następny etap Fingerdash

Deadlocked - (pl. Zakleszczony) jest dwudziestym oficjalnym poziomem, który został dodany wraz z aktualizacją 2.0. Jest to trzeci etap oznaczony jako "Demon". Deadlocked jest uznawany przez wielu graczy za najtrudniejszy oficjalny etap w Geometry Dash. Aby odblokować etap, należy zdobyć 30 sekretnych monet.

Nowości[]

Deadlocked wprowadza nowe rzeczy, które nie znajdowały się w Geometrical Dominator. Po raz pierwszy ukazują się tutaj portale teleportujące oraz zielone gravity ring'i, które zmieniają grawitację i odbijają kostkę już ze zmienioną grawitacją - krótko mówiąc wygląda to tak, jakby nie odbijały kostki w przeciwną stronę. Oprócz tego wprowadzone są różne skomplikowane mechanizmy, specjalne triggery (klucze odblokowujące sekrety, potwory ziejące ogniem).

Opis[]

Poziom rozpoczyna się dość łatwym segmentem z kostką, w którym wystarczy ominąć kilka jump/gravity ringów. Podczas tego segmentu około 1 sekundę zamieniasz się w małą falę i grasz dalej kostką. Wszystkie pierścienie, których nie należy kliknąć są przekreślone. Następną formą jest fala z potrójną prędkością, w dość ciasnym tunelu i z kilkoma zmianami grawitacji. Później przemieniasz się w mały statek z podwójną prędkością, gdzie musisz omijać ruchome przeszkody. Należy je przelecieć tak: pierwszą przeszkodę górą, drugą i trzecią dołem, czwartą i piątą górą, a szóstą i siódmą dołem. Następnie pojawia się prosta kulka, gdzie nie wolno wchodzić na czerwone pola i trzeba kliknąć wszystkie ringi. Kolejną sekwencją jest małe UFO, z dużą ilością portali grawitacyjnych i ruchomymi przeszkodami pod koniec. Później przeobrażasz się w zwykłą kostkę o zwykłej prędkości, która po kilku sekundach przyspiesza. Należy kliknąć 2 ringi (pierwszy i ostatni) z czego ten drugi należy szybko odkliknąć, w przeciwnym razie rozbijesz się. Zamieniasz się w robota, którym trzeba wykonywać precyzyjne skoki. Kolejna sekwencja to mała, trudna kula, która rozpoczyna się ze spowolnioną prędkością, jednak cały czas przyśpiesza. Po jej zakończeniu zmieniasz się w kolejną zwykłą kostkę ze zwykłą prędkością, gdzie należy ominąć 1, pierwszego gravity ringa, a styl poziomu zmienia się z fabrycznego na zamkowy. Chwilę później kostka się pomniejsza. Jest to nietypowa część poziomu, trzeba klikać na gravity ringi wystające z ziemi, niektóre też trzeba pominąć. Następnie poziom przyspiesza i przeobrażasz się w prostego robota, kończącego się napisem "I like this part :)". Zmieniasz się w dość trudny statek, wymagający prostego latania, później omijając przeszkody. Styl poziomu staje się wulkaniczny. Następną formą jest UFO, z bossfightem. Po tym zmieniasz się w symetryczną falę z dualem, podobną do poprzedniej fali, jest jednak trochę prostsza. Styl jest znowu fabryczny. Następnie duplikat zostaje usuwany, a oryginał pomniejszony i spowolniony. Wymaga to dość precyzyjnego władania mała falą. Kolejnym segmentem jest trudny statek z dużą ilością triggerów poruszającym przeszkody, który wymaga dobrej pamięci, a czasem prostego latania. Kolejne sekwencje są już dość łatwe. Zmieniasz się w spowolnioną kulę z kilkoma ringami, które wszystkie trzeba kliknąć. Później przeobrażasz się w szybkie UFO, gdzie trzeba latać po środku, czasem trochę do góry. Ostatnią sekwencją jest zwyczajna prosta kostka. Na samym końcu znajduje się niewidzialny kolec.

Monety[]

  • Pierwsza moneta jest wyjątkowo nietypowo umiejscowiona. Wpierw gracz musi zdobyć klucz, który znajduje się w 19%, wysoko nad ruchomymi przeszkodami. Przedmiot ten odblokowuje specjalne przejście w 43%, gdzie znajduje się moneta.
  • Druga moneta znajduje się w 52%. U dołu znajduje się małe podłoże o wymiarach 2x2, na którym stoi moneta. Wyżej nad tym znajduje się sufit, po którym gracz przebiega w postaci robota. Jeżeli uda mu się skoczyć wystarczająco szybko, zdoła podnieść kolejną monetę.
  • Ostatnia monet znajduje się w 66%, podczas gdy gracz musi unikać ognia, którym zieją potwory. Gdy pierwsza fala się zakończy (moment ataku), szybko unieś się ku górze, aby zdobyć pieniążek, potem szybko zejdź niżej, aby nie zostać uśmierconym przez trafienie w płonący sufit.

Ciekawostki[]

  • Deadlocked jest jedynym etapem, który posiada wszystkie portale prędkości. (nie licząc portalu z wersji 2.1)
  • Jest to jedyny etap z niewidzialnymi portalami (głównie dlatego, że Alpha Trigger'y zostały dodane dopiero w 2.0).
  • Deadlocked, podobnie jak Viking Arena i Airborne Robots, wykorzystują klucze w celu odblokowania przejścia do monety.
  • Deadlocked i Viking Arena posiadają potwory, które stanowią przeszkodę dla gracza.
  • Etap jest jedynym oficjalnym Demonem, który używa Dual Mode.
  • Etap oferuje najwyższą ilość gwiazdek (15) za ukończenie.
  • W tym poziomie można napotkać każdą formę oraz jej mniejszą wersję oprócz mini-robota.
  • Deadlocked jest jedynym etapem, który posiada "bossa".
  • Słowo "Deadlock(ed)" w języku angielskim oznacza m.in. znalezienie się w sytuacji, z której nie da się wyjść z powodu "fundamentalnych blokad" lub pojęcie "zakleszczenia" w informatyce i telekomunikacji. Być może ma to na celu nawiązać, iż gracz znajduje się w sytuacji, która technicznie nie ma wyjścia (to może wyjaśniać wysoki poziom trudności etapu). Jest to przykładowa teoria.
  • Mimo faktu, iż Deadlocked jest najtrudniejszym oficjalnym Demonem, gracze kwalifikują ten etap do "łatwych Demonów". Rzadziej określany jest mianem "średniego Demona".
  • Krazyman50 stworzył poziom Invisible Deadlocked, który jest w całości niewidzialną wersją Deadlocked. Kwalifikuje się jako szalenie trudny lub ekstremalny Demon. W aktualizacji 2.1 otrzymał notę szalonego Demona InsaneDemon.


Błędy[]

  • W 2-3% podczas fali, gracz może przeniknąć przez dekoracyjne kolce i kontynuować grę.
  • W 9% da się rozbić, jeżeli żółty i zielony pierścień zostanie użyty zbyt późno, ponieważ niewidzialna żółta płytka pod portalem zostanie aktywowana.
  • Jeżeli gracz użyje pierwszego zielonego pierścienia w 13%, a nie użyje drugiego, rozbije się i będzie można ujrzeć brakujące dekoracje.
  • W 22% znajduje się bug, który sprawia, że jeśli się zbyt szybko użyje zielonego pierścienia, to zadziała on jak niebieski i gracz się rozbije. Nie jest to jednak niedopracowanie ze strony twórcy, lecz bug.
  • W 37-38% da się rozbić o kolec, jeżeli gracz zbyt wcześnie użyje pierścienia.
  • Także w 37% można w ostatnim momencie zmienić grawitację, pomijając pierścień grawitacyjny i portal, dzięki czemu można się znaleźć w drugim portalu (do którego gracz jest teleportowany, a nie ten, co teleportuje!). Wtedy należy szybko zmienić grawitację i można grać dalej.
  • Jeżeli gracz skoczy z samego narożnika platformy na 44%, może odbić się o pierwszy błękitny pierścień w 45% i wylądować na platformie bez szkód.
  • W 48% da się ominąć niewidzialne kolce. Aby to zrobić, gracz musi odbić się na środku błękitnej płytki, a następnie jak najszybciej odbić się o błękitny pierścień, aby kontynuować dalej.
  • W 78% brakuje małego wypełnienia jednego wzniesienia.
  • W 94% gracz może przeskoczyć platformę w dekoracji, lecz się rozbije.

Galeria[]

Film[]

Geometry_Dash_2.0_Level_20_-_Deadlocked

Geometry Dash 2.0 Level 20 - Deadlocked

Advertisement