Polargeist | |
---|---|
Trudność | Normalna |
Gwiazdki | 3 |
Normal Mode | Ikona 7 (Polargeist!) |
Practice Mode | Kolor fioletowy główny (Polarbear) |
Formy | Kostka, Statek |
Sekwencje | K, S, K |
Autor Utworu | Step |
Muzyka | Polargeist |
Poprzedni Etap | Back On Track |
Następny Etap | Dry Out |
Polargeist (pl. Polargeista) jest trzecim poziomem w Geometry Dash. Jest pierwszym poziomem oznakowany Normalnym stopniem trudności.
Nowości[]
Wprowadzono złote pierścienie, o które gracz może odbijać się w powietrzu. Działają podobnie jak jump pad'y, lecz w przeciwieństwie do pad'ów, pojawiają się w powietrzu i gracz musi nacisnąć klawisz skoku, aby odbić się od nich.
Galeria[]
[]
Ciekawostki[]
- Przed wersją 1.9, Polargeist był oznakowany Trudnym stopniem trudności.
- W Polargeist gracz najdłużej jest zwyczajną kostką - przez 87% etapu.
- Etap ten posiada rzeczy z późniejszych etapów: portal anty-grawitacyjny z Dry Out wraz z niebieskim jump pad'em z XStep, lecz zostały one użyte tylko do zdobycia monety.
- Jeżeli gracz rozbije się dwukrotnie na pierwszych kolcach, wyświetli się komunikat "Tap while touching a ring to jump in mid air".
- Nazwa etapu to gra słów pomiędzy Polarbear (ang. niedźwiedź polarny), a Poltergeist (typ ducha znany ze słynnego horroru).
Błędy[]
- Jeżeli gracz jest bardzo precyzyjny, może przeskoczyć pierwsze dwie przeszkody z kolców bez użycia pierścieni.