Dark Drop | |
---|---|
Autor | Alkali i Natdak |
ID | 19862531 |
Poziom trudności | Trudniejszy |
Gwiazdki | 7 |
Formy | Kostka, Statek, Kula, Ufo, Fala, Robot, Grawitacja, Wielkość, Prędkość, Dual |
Sekwencje | K, F, K, U, K, F, K, R, K, S, K, Ku, K, R, K, S, K, S/S, F, K, S, U, K/K, R, K |
Autor utworu | Dex Arson |
Muzyka | Soul Snatcher |
Data wydania | 2016 r. |
Status | Featured |
Dark Drop jest poziomem stworzonym przez Alkali i Natdaka. Powstał w Update 2.0 i jest on ostatnim etapem w Chaos Gauntlet.
Opis[]
Etap rozpoczyna się łatwą kostką z pierścieniami, która z czasem przyspiesza i przemienia się w falę. Gracz musi przejść przez dość wąski, lecz prosty tunel, wskakując kostką do portalu UFO i do następnego portalu kostki. Następna jest krótka fala i kolejny segment kostki, a następnie krótki robot, w którym trzeba wykonać daleki skok i dosięgnąć pierścienia, który wybije w stronę portalu kostki.
Następny jest statek z ruchomymi blokami i mała kostka, w której szybko trzeba przeskoczyć przeszkody. Następna jest łatwa kula i prosta kostka, która prowadzi do krótkiego robota i kostki, którą przechodzimy w segment z odwróconym statkiem, którym trzeba ostrożnie przelecieć przez duże ilości bloków z kolcami, a następnie przelecieć pomiędzy ścianami z małymi dziurami. Potem jest następna kostka z okazyjnymi pierścieniami, która prowadzi do dualu statków, w którym należy ostrożnie ominąć przeszkody. Następna jest powolna fala, którą trzeba przejść przez ciasne tunele, prowadząc do pół-automatycznej kostki i statku z ruchomymi blokami. Później jest UFO, w którym trzeba użyć zielonego pierścienia, a następnie lekko spamować, aby nie uderzyć w kolec w suficie. Następna jest króciutka podwójna kostka, która prowadzi do robota z kilkoma pierścieniami. Poziom kończy się kostką z dwoma pierścieniami na końcu, o które należy się odbić.
Monety Użytkownika[]
- Pierwsza jest w 5%. Gracz musi skoczyć w 4% i odbić się o niewidzialny pierścień, który prowadzi do niewidzialnej monety.
- Druga jest w 61%. Po przemianie w kostce należy szybko skoczyć, aby ją złapać.
- Trzecia znajduje się w 77%. Gracz może przejść przez górną ścianę w fali, zdobywając ją po drodze.