Electrodynamix | |
---|---|
Poziom trudności | Trudniejszy |
Gwiazdki | 12 |
Normal mode | ikona 35 |
Practice mode | jasnoszary kolor Electro Time |
Formy | Kostka, Statek, Kula, Ufo, Grawitacja, Wielkość, Prędkość |
Sekwencje | K, S, s, U, u, K, Ku, K, s, Ku, s, ku, K, S |
Autor utworu | DJ-Nate |
Muzyka | Electrodynamix |
Poprzedni etap | Clubstep |
Następny etap | Hexagon Force |
Electrodynamix (ang. Elektryczna Dynamika) jest piętnastym poziomem w Geometry Dash oraz piątym etapem o poziomie trudności "Harder". Wielu graczy uznaje ten etap za najtrudniejszy oficjalny poziom "Harder".
Nowości[]
Dodano portale przyspieszające, które zwiększają prędkość gracza dwukrotnie (zielony), a nawet trzykrotnie (fioletowy). Po raz pierwszy ukazują się nowe dekoracje oraz tło.
Opis[]
Gra rozpoczyna się krótką i łatwą kostką ze zwykłą prędkością. Następnie poziom przyspiesza, a trudność nieco rośnie. Kostka kończy się dość trudnym segmentem memoryzacyjnym z zanikającymi blokami. Należy tam najpierw chwilę poczekać, a później skakać: góra, góra, dół, góra. Gracz przeobraża się w statek, na początku dość prostym, lecz później pomniejszony z zanikającymi przeszkodami. Kolejną formą jest duże UFO z dużą ilością portali grawitacyjnych. Później gracz ponownie zostaje pomniejszony i musi unikać chaotycznie rozmieszczonych pił, najlepiej dołem. Następnie, gracz staje się dużą, dość prostą kostką, a później jeszcze prostszą, krótką kulą. Kolejną sekwencją jest nieco trudniejsza od poprzedniej, duża kostka. Po tym poziom jeszcze raz przyspiesza, a gra staje się gwałtownie trudniejsza, wręcz demoniczna. Gracz przeobraża się w trudny, mały statek, gdzie trzeba dość blisko omijać przeszkody, a następnie na chwilę zmienia się grawitacja. Po tym można chwilę odpocząć na dość prostej, dużej kuli, jednak za chwilę znowu trzeba wsiąść do małego, trudnego i rytmicznego statku. Znowu można odpocząć na kuli, małej i nieco trudniejszej, z dużą ilością pierścieni. Następnie gracz przeobraża się w dużą i dość łatwą kostkę, jednak kończącą się trzema, dość trudnymi paskami poczwórnych kolców. Etap kończy się dość ciasnym statkiem najeżonym kolcami.
Sekretne Monety[]
- Pierwsza moneta znajduje się w 37%. Gdy spotykamy się z piłami, należy uważnie je omijać i w środku tej sekwencji znajduje się pieniążek u górnej części ekranu. Wskocz szybko na górę, lecz uważaj, gdyż pod nią widnieje piła.
- Druga moneta znajduje się w 57%. Podczas odbijania się o pierścienie, omiń ostatni i pozwól odwrócić grawitację kostki. Gdy to zrobisz, wpadnie w małą dziurę w ziemi, pod którą znajduje się pieniążek. Przejdź po prostej ziemi i spokojnie wejdź na słupki, aby kontynuować drogę.
- Ostatnia moneta znajduje się w 85%. Omiń niebieski pierścień i wejdź na platformę, następnie odbij się o niebieskiego jump pad'a, który sprowadzi kostkę na główną drogę, po drodzę zbierając pieniążek.
Ciekawostki[]
- Ze względu na wysoką prędkość (szczególnie poza 60%), duża ilość użytkowników uważa, że etap mógłby równie dobrze posiadać poziom trudności "Demon". Część osób nie zgadzała się z tym, ponieważ jedynym "demonicznym" momentem jest fragment z potrójną prędkością, a sam etap z czasem wydaje się być dość łatwy. Niemalże wszyscy za to uważają, że Electrodynamix daje za małą ilość gwiazdek po ukończeniu.
- Ze względu na to, iż portale przyspieszające przedłużają poziom, możliwe jest rozbicie się przy 99%.
- Dopóki nie poprawiono osiągnięcia "So close", Electrodynamix był jedynym etapem, w którym można było dokonać tego osiągnięcia. Później zmniejszono wymagania z 99% na 95%.
- Electrodynamix posiada specyficzne tło, które ukazało się tylko i wyłącznie w tym etapie (nie licząc nieoficjalnych).
- Na sneak peeku można zauważyć, że bloki przed pierwszym portalem prędkości wyglądały inaczej.
- Electrodynamix jest drugim najkrótszym oficjalnym etapem, trwającym 1 minutę i 25 sekund.
- Choć w wersji 1.7 oficjalnie dodano wszystkie zapowiedziane portale zmieniające prędkość, portale spowalniające zostały przedstawione dopiero w Hexagon Force.
- W aktualizacji 2.2 bądź 2.1.1 być może dodany zostanie sequel planszy, wykorzystujący rzecz jasna utwór Electrodynamix 2 dj-Nate'a, stworzony właśnie w tym celu.
- Poziom korzysta z triggerów, które barwią tło na kolor gracza w segmencie pierwszego statku i ufo.
- Gracz Dashtrict stworzył etap pt. "Electrodynamixer", możliwy sequel poziomu, który wyciska siódme poty z możliwości edytora 1.9.