Geometry Dash Wiki
Advertisement
Cosmic Calamity
Ccalamity
Autor Doodloo, Muzik Bike, Cinereal, QJrocks, 6359_, WillFlame, Fimatic, MisterM, Speed, CheeseGuy, Lumpy, Shocksidian, TheDevon, AbstractDark, Skybound, Nasgubb, JustJoking, Supore, Krazyman50, Rustam, Asriel96 (weryfikacja: SrGuillester)
ID 21256194
Trudność InsaneDemon Szalony Demon
Gwiazdki 10Star
Formy Kostka, Statek, Kula, UFO, Fala, Robot, Grawitacja, Wielkość, Dual, Prędkość, Teleportacja
Sekwencje K, S, K, k, r, K, Ku, K, Ku, s, U, u, U, Ku, ku, Ku, ku, s, S, u, U, ku, f, ku, Ku, K, f, k, U, u, UU, uF, U, s, K, k, S, s, U, Ku, F, K, s, u, U, K, S, K, F, U, F, K, S, s, f, S, R, r, f, U, K, KuKu, SR, sR, K, F, f, s, K, S
Autor utworu MafiaPineapple
Muzyka The Cosmos
Data wydania 2016 r.
Polecany? Tak

Cosmic Calamity ("Kosmiczne Nieszczęście") jest pierwszą oficjalną kolaboracją prowadzoną przez członków GDForum. Liderem był użytkownik o nicku Asriel96. Poziom uznawany jest za bardzo trudnego lub szalenie trudnego Demona. Został zweryfikowany przez SrGuillester.

Opis[]

Doodloo[]

Rozpoczyna się prostą kostką, którą można pójść w górę lub w dół (Low Detail Mode), następnie zamienia się w statek wymagający prostego latania. Powraca później do kostki, lecz z trudniejszymi skokami i bardziej podchwytliwymi pułapkami.

Muzik Bike[]

Prawdopodobnie najłatwiejszy segment w poziomie. Składa się z mini-robota, który jest dość prosty, aczkolwiek niektóre skoki wymagają odrobiny precyzji. Pod ziemią znajduje się ukryty klucz, który odblokowuje hasło pod koniec etapu.

Cinereal[]

Dość prosta, aczkolwiek szybka kostka, w której należy reagować odpowiednio i odbijać się o odpowiednie pierścienie. Pod koniec pojawia się też krótki segment z kulą, który jest trudniejszy od reszty fragmentu.

QJrocks[]

Kula, którą należy przeskakiwać pomiędzy kolcami na ruchomej platformie. Po niej prowadzi do mini-statku, który wymaga ostrożności i precyzji.

6359_[]

Fragment UFO, w którym należy odbijać się o odpowiednie pierścienie, uważając na przeszkody. Wymaga on odrobiny wyczucia czasu podczas skakania.

WillFlame[]

Dość trudna i precyzyjna kula z kilkoma sztuczkami.

Fimatic[]

Rozpoczyna się niezbyt trudnym statkiem, przechodząc w UFO, które wymaga szybkiego odbijania się o różowe pierścienie. Kończy się prostą kulą i dosyć trudną mini-falą.

MisterM[]

Dość trudna i szybka kula. Po drodze napotyka się kilka pierścieni, które mogą być zarówno zbawieniem jak i pułapką.

Speed[]

Jeden z najłatwiejszych segmentów. Dosyć prosta kostka, która służy jako przejście do trudniejszej części poziomu.

Cheeseguy[]

Trochę trudniejsza kostka od poprzedniej ze względu na pułapki. Kończy się mini-falą i krótkim segmentem auto, wyświetlając napis "Good luck!".

Lumpy[]

Fragment UFO, który w połowie przemienia się w mieszany dual (UFO + fala). Posiada pierścienie, o które należy się odbijać w odpowiednim momencie. Wymaga dość szybkiej reakcji.

Shocksidian[]

Dosyć trudny statek dla osób, które nie specjalizują się w prostym lataniu. Wymaga dużej ostrożności. Posiada zmiany grawitacji i pierścień, o który należy się odbić.

TheDevon[]

Dosyć ciasne pomieszczenie, wymagające ostrożności. Po drodze dochodzi do kilku zmian form.

AbstractDark[]

Rozpoczyna się dość ciasną falą, przechodząc przez "mini-bossa", który wystrzeliwuje promienie, znacznie redukując ilość miejsca. Gracz jest zmuszony do spamowania falą pomiędzy laserami. Kończy się statkiem i UFO ze zmianami grawitacji.

Skybound[]

Czarno-biały segment kostki ze zmianami prędkości i pierścieniami. Po drodze dochodzi do kilku zmian form.

Nasgubb[]

Dość trudna fala, która wymaga spamowania. Dochodzi do kilku teleportacji.

JustJoking[]

Kostka z różnymi pułapkami, która wymaga odbijania się o pierścienie. Należy uważać na kolce, które znajdują się nad i pod graczem.

Supore[]

Dość szybki statek, wymagający odbijania się o pierścienie. Kończy się mini-falą.

Krazyman50[]

Fragment ten znacznie różni się od reszty. Wokół gracza pojawiają się migające efekty, które sprawiają, że segment robi się bardziej kłopotliwy. Wymagana jest duża ilość spamowania, aby przejść tą część. Gracze krytykują fragment ze względu na niedobór dekoracji, szczególnie w Low Detail.

Rustam[]

Rozpoczyna się mieszanym dualem statku i robota. Przechodzi później w kostkę z wieloma zmianami grawitacji i krótką falę.

Asriel96[]

Gdy muzyka nagle staje się spokojna, poziom również zwalnia. Stopień trudności również maleje w tym fragmencie. Składa się głównie z kostki i statku, a po drodze napotyka się parę potrójnych kolców z napisami "Every level needs a triple" oraz "...or two?". Po tym pojawia się lista osób, które brały udział w kolaboracji oraz nick osoby weryfikującej. Jeżeli gracz odnalazł ukryty klucz w fragmencie Muzik Bike'a, zamiast ceglanego bloku pojawi się hasło do kopii.

Monety Użytkownika[]

  • Pierwsza moneta znajduje się w 11%. Nie odbijaj się o błękitny pierścień, aby kostka poleciała w górę. Zostanie ona wyrzucona w stronę pieniążka i spadnie do fragmentu QJrocksa, jednakże gracz musi pamiętać, aby odbić się o żółty pierścień, by uniknąć śmierci.
  • Drugą można znaleźć w 43%. W automatycznej części należy skoczyć w stronę schodków z bloków, aby przejść do alternatywnej ścieżki.
  • Ostatnia znajduje się w 90%. Jest dobrze widoczna i gracz musi ostrożnie skoczyć w jej stronę, ignorując portal grawitacyjny.

Filmy[]

(Insane_Demon)_Cosmic_Calamity_by_Asriel96_Geometry_Dash.

(Insane Demon) Cosmic Calamity by Asriel96 Geometry Dash.

Obecna wersja poziomu, zweryfikowana przez SrGuillester.

EXTREME_GEOMETRY_DASH_DEMON_LEVEL!_-_Cosmic_Calamity,_by_the_GD_forum_group!_(auto_ver.)

EXTREME GEOMETRY DASH DEMON LEVEL! - Cosmic Calamity, by the GD forum group! (auto ver.)

Pierwotna wersja, znacznie trudniejsza od oryginału.

Ciekawostki[]

  • Pierwotna wersja poziomu była znacznie trudniejsza i mogła być porównywana do Bloodbath. SrGuillester ułatwił niektóre fragmenty, aby zwiększyć balans trudności.
    • Największe zmiany przeszła część Lumpy'ego, gdyż pierwotnie był to najtrudniejszy segment w planszy. Guillester był zdziwiony tym, jakim cudem ktoś był w stanie to przejść i przerobił go na znacznie łatwiejszą wersję, gdyż poprzednio niszczyła ona balans poziomu.
  • Początkowo osobą weryfikującą miał być Krazyman50, jednakże zrezygnował on po tym, jak zauważył starszą, cięższą odsłonę etapu. Uważał, że niektórzy gracze przesadzili z poziomem trudności, szczególnie gdy miał on być podobny do Ultraviolet.
    • Znacznie później ukończył on obecną, łatwiejszą wersję.
  • 26 października, Andromeda zaktualizował Demona na koncie Guillestera, łatając krótką ukrytą ścieżkę we fragmencie Skybounda. Poprawił również niektóre błędy dla osób z monitorami o wyższej częstotliwości odświeżania.

W innych językach[]

EnglishEspañolPусский
Advertisement