Cycles | |
---|---|
Trudność | Trudniejsza |
Gwiazdki | 9 |
Normal Mode | Ikona 16 |
Practice Mode | Ikona 15 |
Formy | Kostka, Statek, Kula, Grawitacja, Lustro |
Sekwencje | K, Ku, S, K, Ku, Ku, Ku |
Autor Utworu | DJVI |
Muzyka | Cycles |
Poprzedni Etap | Time Machine |
Następny Etap | xStep |
Cycles (pl. cykle ) jest dziewiątym poziomem w tej grze oraz trzecim etapem z poziomem trudności "Harder".
Nowości[]
Wprowadza gracza w nową formę - kulę. Oprócz tego są również bardziej precyzyjne skoki. Etap również formalnie wprowadza poziomo leżące portale anty-grawitacyjne, jednakże ukazały się one również w sekretnych przejściach poprzednich etapów.
Opis[]
Etap zaczyna się dość długą i trudną sekwencją, jak na poziom o takiej trudności. Należy precyzyjnie skakać i omijać mnóstwo jump ringów i padów. Po tym, gracz zmienia się w łatwą kulę, gdzie następnie zmienia się w znowu trudny, rytmiczny statek z dużą ilością portali grawitacyjnych.. Wydaje się to dość trudne dla graczy o mniejszym doświadczeniu, jednak po jakimś czasie, znajdziesz technikę przejścia tej sekwencji. Następnie należy latać prosto. Później gracz przeobraża się w automatyczną kostkę, a po tym w średnio trudną, lecz dość długą kulę, z dużą ilością portali lustrzanych. Nastęnie etap kończy się.
Sekretne Monety[]
- Pierwsza znajduje się w pierwszej kuli. Przed platformą z kilkoma pierścieniami znajduje się szczelina u góry ściany, przez którą można przejść, aby zdobyć pieniążek.
- Druga jest w segmentu statku. Po ciągłym przelatywaniu przez portale grawitacyjne, gracz musi ostrożnie unieść się odwróconym statkiem i szybko uciec, aby nie uderzyć w ścianę.
- Trzecia jest na początku pierwszej kuli. Gracz musi ominąć żółtą płytkę, przeskakując na górę planszy i przechodząc po górnych platformach.
Ciekawostki[]
- Jest jedynym poziomem z oficjalnych, który kończymy idąc w lewą stronę.
- Co prawda jest to także możliwe w Electroman Adventures, jednak wykorzystuje to błąd mapy.
- Przed wersją 1.9, etap miał poziom trudności "Insane".
- Cycles jest nielicznym etapem, który w nagrodę daje ikonę za przejście w Practice Mode.
- Obecnie tylko Cycles oraz Geometrical Dominator są poziomami, którymi kończymy inną formą niż statek lub kostka
- Jeśli skoczymy w ostatnej setnej/w ułamku sekundy w pierwszym portalu kulki, kulka skoczy i chwilowo nie będzie się kręcić, jest to nieobowiązkowe i nie ma wpływu na wygranie poziomu, jednak w innym poziomie Electrodynamix taki skok jest obowiązkowy, gdyż RobTop dał portal przed spadnięciem z kilku bloków, gdyby dał dopiero po spadnięciu taki skok byłby niemożliwy, lub nieobowiązkowy