Geometry Dash Wiki
Advertisement
Sanctuary of Light
20171107215012 1
Autor AbstractDark
ID 37187779
Poziom trudności Harder Trudniejszy
Gwiazdki 6Star
Formy Kostka, Statek, Ufo, Kulka, Fala, Robot, Pająk, Grawitacja, Prędkość, Wielkość, Dash Orby,
Segmenty K, Ku, u, k, s, u, P, R, K, R, K, F, Ku, S,
Autor utworu Phyrnna
Muzyka The Frozen Journey
Data wydania lipiec/sierpień 2017r.
Status Epic

Sanctuary of Light to etap autorstwa AbstractDark, który pojawił się w Crystal Gauntlet. Jest to także jeden z niewielu ocenionych poziomów bossfight, w którym "bossem" jest przedmiot. (w tym przypadku diament, albo inny kryształ). W gauntlecie jest trzeci i zajął też trzecie miejsce w konkursie. 

Opis[]

Poziom rozpoczyna się kostką, w której widoczne są ogromne kryształy, a w części "gameplay'u" dash orby.  Następnie ropoczyna się kulka, w której pojawia się charakterystycnzne tło posiadające "wzór szliu kamienia szlachetnego". Potem rozpoczyna się mini-ufo, w którym należy unikać przeszkód. Po tym jest krótka kostka, w której należy tylko kliknąć czerwony jump ring, dzięki któremu doskoczymy do portalu statku. Dalej "przemierzamy" poziom w mini-statku. Ten fragment jest w stylu "kopalni", widać w tle prawdopodbnie coś na wzór tunelów górniczych, bloki także posiadają podobny desing. Należy latać i omijać przeszkody, podobnie jak w pierwszym statku w Fingerdash. Poczym następuje krótka forma Ufo. Kolejną formą jest pająk, w którym należy wciskać orby i omijać przeszkody. Później gracz musi zdołać segment z robotem, który jest w powolnym tempie i musi klikać w orby oraz skakać. Następnie jest krótka część kostki. Potem ponownie jest robot podobny do tego pierwszego. Później jest krótka kostka z dwoma skokami. Następnie rozpoczyna się wave, z dość oryginalnymi dekoracjami w kształcie kryształów w różnych kolorach. Po czym rozpoczyna się kolejny segment kulki, w którym gameplay jest podobny do pierwszej kulki, jednak różniący się tłem. Ostatni segment to bossfight, w którym lecimy statkiem.  Najpierw diament (czyli "boss") wysyła dość szeroki promień, który może zabić gracza. Następnie wysyła (prawdopodbnie) odłamki kryształów, które należy ominąć. Następnie wysyła dwa wąskie promienie, jeden z dołu do góry, a drugi z góry do dołu. Ostatecznie diament wysyła promień podobny do tego pierwszego. Tym razem musimy zmieścić się w tym "świetle", aby przeżyć. Po tym etap kończy się.

Monety[]

  • Pierwsza moneta znajduje się w 5%. Aby ją zdobyć, musisz zeskoczyć z dash-orba, wpaść na przycięty, fioletowy kryształ i z niego skoczyć.
  • Druga moneta znajduje się w 12%. Aby ją zdobyć, trzeba użyć wcześniej dwóch dash-orbów. Użycie pierwszego wymaga dużej precyzji.
  • Trzecią monetę znajdziesz w 30%. W tym celu musisz wlecieć pod lewitującą skałę. Ważne, aby nie wlecieć za nisko, gdyż wtedy przeleci się pod monetą.

Ciekawostki[]

  • Jako jeden z niewielu poziomów bosssfight "bossem" jest przedmiot. (w tym przypadku diament, albo inny kryształ), kiedy w większosci są to postacie zwierzęce, ludzkie, mityczne, bądź rzeczy typu roboty, szkielety, emotki itp.
  • Jest jednym z dwóch poziomów z Gauntletów posiadających słowo "Sanctuary" w nazwie, drugi to Magmatic Sanctuary z Fire Gauntlet.
  • W 52. sekundzie gry istniał secret way. Abstract Dark później to naprawił.

Galeria[]

Film[]

5-_•_(all_coins)_"Sanctuary_of_Light_by_AbstractDark"_-_GD_2.11_-_JauzG

5- • (all coins) "Sanctuary of Light by AbstractDark" - GD 2.11 - JauzG

Crystal Gauntlet
Crystal Gauntlet
LustreCrystal FusionSanctuary of LightPrismarineCrystal Essence

Inne języki[]

русский

Advertisement