Nine Circles XII jest etapem Nine Circles stworzonym przez Rustama. Powstał on na początku Update 2.0, pokazując "nową erę" tego typu poziomów. Przedstawiony jest w czerwonych barwach.
Opis
Poziom rozpoczyna się dość prostką kostką z pierścieniami i małymi pułapkami. Następny jest statek z kilkoma zmianami grawitacji i dużą ilością kół zębatych. Później jest kula z pierścieniami i wzniesieniami, która prowadzi do fali. Efekt fali jest zupełnie inny, tworzący migające "kafelki" o większej ilości odcieni czerwieni. Pojawiają się również przeszkody w postaci "potworów" podobnych do tych w Clubstep. Efekt ten jest mniej epileptyczny, jednakże w niektórych segmentach (np. w dualach) rozpoznanie ziemi jest trudniejsze niż w przypadku typowego poziomu Nine Circles. Gracz musi również uważać na okazyjne, nagłe zmiany, podobnie jak w przypadku Retro Circles. Duża ilość poziomu przedstawia się w podwójnej lub powolnej prędkości, podobnie do Infinite Circles, jednakże mimo tego segmenty są podchwytliwe z powodu migających efektów i ziemi, która z łatwością zlewa się z tłem. Gracz musi być bardzo ostrożny, uważając na przeszkody. Segmenty te wymagają też odrobiny zapamiętywania. Po przejściu ostatniego duala pojawia się nick gracza i meta.
Monety Użytkownika
- Pierwszą można zobaczyć w 33%. Gracz musi wejść w przerwę pomiędzy grupami pił, aby ją zdobyć.
- Następna jest w 44%. Jest ona łatwa do zdobycia, gdyż gracz musi podnieść się o kilka bloków do góry, uważając na piłę nad pieniążkiem.
- Ostatnia jest w 86%, w powolnej mini-fali. Gracz musi unieść się do góry, aby ją zdobyć, lecz musi zrobić to ostrożnie, aby nie uderzyć w piłę nad nią.
Ciekawostki
- Efekt pękniętego ekranu na początku etapu prawdopodobnie został zainspirowany poziomem Toxin Lab III.
- Choć poziom, w przeciwieństwie do większości etapów NC, wykorzystuje małe ilości portali potrójnej prędkości, jest on nadal trudniejszy od niektórych łatwych Demonów z powodu mylących efektów.