Geometry Dash Wiki
Advertisement
Wikipedia-icon.png Ta strona zawiera treści z Wikipedii będące na licencji Creative Commons.

Zobacz oryginalny artykuł i autorów.

Niflheim
Nilfheim
Autor Vismuth (weryfikacja: Koreaqwer)
ID 30194711
Poziom trudności ExtremeDemon Ekstremalny Demon
Gwiazdki 10Star
Formy Kostka, Grawitacja, Statek, Kula, Prędkość, Wielkość, Fala, Teleportacja, Ufo, Dual, Robot
Sekwencje K, S, Ku, ku, K, Ku, ku, Ku, F, f, u, U, K, k, k/k, K, F, R, S, U, ku, S/S, s/S, S/S, s/s, S/S, s, u, U, u, k, ku, r, k, u, k, U, k, f/f, s, k, K, U, u, k, K, k, s (auto)
Autor utworu Razorrekker
Muzyka Another World
Data wydania 22 lutego 2017 r.
Status Featured

Niflheim jest ekstremalnym Demonem stworzonym przez Vismutha. Został zweryfikowany przez Koreaqwera. Powstał on w wersji 2.0, jednakże został zweryfikowany dopiero w wersji 2.1. Dekoracje planszy miejscami ulegają drastycznym zmianom. Niektóre segmenty przypominają stylem etapy, które częściowo wzorują się na Deadlocked. Poziom przedstawia się w większości w kolorystyce ciemnoniebieskiej z dodatkiem innych chłodnych barw. Posiada dużo precyzyjnych segmentów i gwałtownych zmian prędkości, dlatego uznawany jest za ekstremalnego Demona. Trwa on około 2 minuty i 2 sekundy (xl). Hasło umożliwiające skopiowanie etapu to 8383.

Opis[]

Poziom zaczyna się od powolnej, aczkolwiek dość precyzyjnej kostki. Muzyka jest spokojna, a tło czarno-białe. Odpowiednio skaczesz po różnych czarnych blokach i po pierścieniach. Potem zaczyna się statek z licznymi ruchomymi przeszkodami. Często przelatujesz przez szczeliny i zmieniasz grawitację. Oprócz tego musisz unikać licznych pił. Przeszkody mogą się rozsuwać lub zasuwać.

Gracz przyspiesza i zamienia się w bardzo ciężką kulę. Często przeszkody się przesuwają, a Ty skaczesz po platformach i orbach. W tle znajdują się wysokie wzniesienia z dołu i z góry i gra dosyć przyjemna muzyka. Jednka musisz mieć dobrą pamięć z powodu licznych pułapek i ruszających się obiektów. Na chwilę jesteś kostką, lecz potem znów kulą. Po chwili przemieniasz się w wolną falę i przelatujesz pomiędzy wzniesieniami zrobionymi z błyszczących, niebieskich kolców. Powinieneś też uważać na portale grawitacyjne. W tle możesz zauwazyć ciemne góry i nocne, gwiaździste niebo. Duża fala staje się małą falą, co lekko utrudnia Twoje zadanie, jednak przejścia są wtedy poszerzone. Następnie zamieniasz się w dosyć trudne ufo zawierające trochę jump-ringów i zmian grawitacji. ufo zamienia się w kostkę, która przyspiesza i wymaga od gracza nieco zapamiętywania. Kolorystyka tamtego momentu jest czarna z niewielką ilością światła. Jest tam dużo pułapek i mylących orbów. Kostka staje się trudnym asymetrycznym dualem minikostki. Musi skakać po rozrzuconych blokach i pierścieniach.

Następnie pojawia się krótka przerwa i napis ,,Rest in Peace" oraz podpis autora (Vismuth). Zaczynają się wtedy ekstremalnie trudne segmenty z dużą ilością przebłysków kolorów. Jest tam wiele zmian formy i prędkości, a muzyka ożywa. Często na wzniesieniach są tam napisy. W pewnym momencie jesteś podwójnym statkiem z licznymi zmianami grawitacji. Tło jest błyszczące i jasne z dużą ilością blasku. Dalej jesteś małym ufo skaczącym po jump-ringach i między piłami oraz innymi przeszkodami. Następnie jesteś statkiem ze straight-fly'iem. Następne formy to mała kostka i mała kula, skacząca po platformach między częściowo niewidzialnymi, przezroczystymi kolcami. Twoje kolejne forma to robot i kostka z segmentami wymagającymi naprawdę szybkiej reakcji. Później zmieniasz się w ufo, a następnie w kostkę, uważając przy tym na jump-ringi. Zmieniasz się w krótki dual z mała falą, a potem w szybki statek z prostym lataniem. Następnie zamieniasz się w duże ufo skaczące przez portale grawitacyjne, pomiędzy wzniesieniami, a następnie małe - skaczące po pierścieniach. Twoja kolejna forma to minikostka z jump-ringami, wymagająca umiejętności jitterclicku. Potem kostka się zwiększa i staje się automatyczna. Odbija się od niebieskich jump-padów. Na tym kończą się dynamiczne fragmenty poziomu.

Kostka zwalnia, a Ty przemieszczasz się po przesuwających się platformach. W tle widać rozgwieżdżone, nocne niebo z ładnymi efektami kolorowych, błyszczących świateł. Musisz jednak uważać na jump-ringi, które mogą Cię zwieść z drogi. Masz też trochę jitterclicku. Następnie zmieniasz się w statek, a w tle jest podpis weryfikującego i napis "Niflheim".

Monety[]

  • Pierwsza znajduje się w 29% w segmencie kuli. Aby ją zdobyć wystarczy, że odbijesz się od platformy, a przy monecie znajduje się portal grawitacyjny, który dokończy zadanie za Ciebie.
  • Druga moneta użytkownika jest na 41%. Zamiast używać niebieskiego pierścienia spadnij na platformę, a z niej wykonaj skok do wzniesienia, z którego wylecisz i użyjesz grawitacyjnego jump-ringa.
  • Trzecią za to możesz zdobyć w 61%. Po dualu statku z jednym statkiem na dole, gdzie zmienia on grawitację, trzymaj przycisk skoku i wybierz dolną drogę. Jest ona trudniejsza, lecz prowadzi do monety.

Ciekawostki[]

  • Określenie Niflheim oznacza z mitologii nordyckiej krainę lodu i mgły, czyli według ich wierzeń jeden z dziewięciu światów wokół drzewa Yggdrasil. Ludy skandynawskie wierzyły, że światem tym włada bogini Hel. Dostają się tam duchy wszystkich, niemających szczęścia polec na polu bitwy. Czasami ów tytuł nazywana jest błędnie "Nifleem".
  • Pomimo licznych detali autor etapu zmieścił się w limicie obiektów.

Film[]

Niflheim_by_Vismuth_100%_(Extreme_Demon)_GD_2.1

Niflheim by Vismuth 100% (Extreme Demon) GD 2.1

Jak przejść poziom z trzema monetami?

Advertisement