Geometry Dash Wiki
Advertisement
Necropolis
Necropolis
Autor Neptune
ID 2241592
Trudność InsaneDemon Szalony Demon
Gwiazdki 10Star
Formy Kostka, Statek, Kula, Ufo, Grawitacja, Prędkość, Wielkość
Sekwencje K, Ku, S, K, U, Ku, K, S, K, Ku, K, U, S, Ku, U, S, Ku, K, S, Ku, K, S, Ku, U
Autor utworu Waterflame
Muzyka Time Machine
Data wydania koniec 2014 r.
Status Featured

Necropolis jest szalenie trudnym Demonem stworzonym przez Neptune. Powstał on w wersji 1.8 i przyjmuje się, że Neptune hackował, aby ukończyć poziom. Plansza składa się z wielu pułapek oraz ciasnych korytarzy. Etap wymaga bardzo precyzyjnych skoków. Pomimo faktu, iż plansza nie używa duali i większość poziomu utrzymuje się w normalnej prędkości, nadal jest uznawany za jeden z najtrudniejszych poziomów jakie kiedykolwiek wyszły.

Opis[]

Plansza rozpoczyna się szybkimi skokami, a następnie przemianą w kulę, która wymaga wielkiej dokładności. Następnym segmentem jest statek, który jest przymuszony do prostego latania przez krzyże z kolcami (to nie auto). Druga kostka natknie się na fałszywe kolce, po których gracz musi stąpać, aby nie zginąć, następnie zaś przemienia się w małe ufo, którym należy przeskakiwać przez kolejne krzyże z kolcami, uważając również na ciągłe zmiany grawitacji. Później pojawi się krótki element z małą kulą, po której gracz napotyka się z fragmentem kostki z dużą ilością grup kolców oraz pierścieni, które wymagają zapamiętywania. Następną częścią jest statek, którym należy przelatywać przez ciasne tunele w kolumnach z ciągłymi zmianami grawitacji oraz wielkości.

Następna kostka jest podobna do poprzedniej, lecz w odwróconej grawitacji. Następny segment pokonamy szybką kulą (3x), która, aby przejść będzie musiała wykonać błyskawiczne ruchy. Dalej znajduje się mała i zwykła kostka, która wymaga odpowiedniego odbijania się od pierścieni. ufo wymaga wskakiwania do portali w odpowiednich momentach. Prowadzi ono do krótkiego fragmentu ze statkiem, podobnego do w ICDX i kolejnej "precyzyjnej kuli". Następnie gracz przechodzi przez dużą ilość portali, które zmieniają formę. Należy skupić się odpowiednio, gdyż mogę one łatwo zdezorientować gracza. Następna kostka wymaga precyzyjnego wskakiwania na pierścienie i omijania grup kolców, natomiast następny element ze statkiem wymaga prostego latania przez ciasne tunele. Część z pomniejszoną kulą jest jeszcze bardziej wymagająca.

Po przejściu kuli, gracz przechodzi przez portal ufo, który prowadzi do końca mapy. Po przejściu przez niego przed jego oczami ukazuje się wielki, jasnofioletowy (z białą obwolutą bez wypełnienia w niektórych wewnętrznych rogach) napis "NECROPOLIS", a za nim metę.

Film[]

DEMON_WEEK_7_-_Necropolis_by_Neptune_Geometry_Dash_2.0

DEMON WEEK 7 - Necropolis by Neptune Geometry Dash 2.0

Ciekawostki[]

  • Krzyże w Necropolis są częstą inspiracją dla wielu Demonów o tematyce piekła.
  • Neptune nigdy nie przyznawał się, bądź nie sprzeciwiał się oskarżeniom o hackowanie, jednakże gracze snują podejrzenia, ponieważ można zauważyć, że piły w 0:08 (w nagraniu Neptune) nagle zaczynają kręcić się w przeciwną stronę. Może to znaczyć, że Neptune przerabiał etap i wycinał fragmenty nagrania.
  • Necropolis oznacza "miasto zmarłych", co może być nawiązaniem do starożytnych cmentarzy tworzonych w pobliżu miast. Krzyże w tle prawdopodobnie miały budować klimat antycznego cmentarza.
  • Istnieje również opublikowany nieco później od niego Acropolis - nazwy te są bardzo podobne (Acropolis-Necropolis). Przez to plansze bywają mylone ze sobą.
  • Powstaje remake tego poziomu o nazwie Necromancer. Jednak nie jest on pierwszym odrodzeniem tytułowego etapu - Necropolix został zweryfikowany pewien czas (krótki, w porównaniu do różnicy w datach wydań Necropolis I jego odrodzeń) przed Necromancerem.
Advertisement