Geometry Dash Wiki
Advertisement
Matilda The Machine
Matildathemachine
Autor Jeyzor
ID 30157581
Trudność InsaneDemon Szalony Demon
Gwiazdki 10Star
Formy Kostka, Statek, Kula, Fala, Ufo, Robot, Pająk, Grawitacja, Wielkość, Prędkość, Dual, Teleportacja
Sekwencje K, P, K, S, Ku, R/P, R/S, Ku/S, P/F, P/S, P/K, K/K, K/R, R, F, K, S, K, P, K, F, R, S, K, U, K, U
Autor utworu OverdoseOfficial
Muzyka Moon Stride
Data wydania Luty 2017 r.
Polecany? Tak

Matilda The Machine jest ciężkim Demonem stworzonym przez Jeyzora. Posiada on długi, lecz skomplikowany dual, który znacznie podnosi stopień trudności planszy. Jest to trzecia i ostatnia część jego trylogii.

Opis[]

Etap rozpoczyna się pozornie prostą kostką z kilkoma precyzyjnymi skokami. Następny jest pająk z podchwytliwymi skokami i kilkoma ciasnymi przejściami. Następna jest króciutka mini-kostka, która prowadzi do statku z wieloma zmianami grawitacji, wielkości i teleportami, które mogą zrzucić gracza z toru. Na przeszkodzie stoją również pierścienie, na które trzeba uważać lub je odpowiednio wykorzystać. Po nim jest króciutka kula, która jest momentem odpoczynkowym.

Następny jest mieszany dual robota i pająka, w którym gracz musi odpowiednio skakać robotem i w międzyczasie teleportować się pająkiem tak, aby uniknąć przeszkody. Jest to bardzo trudny segment, gdyż jest on szybki i gracz musi zapamiętać rytm klikania. Kombinacje form z czasem się zmieniają: w robota i statek, oraz statek z kulą. Później jest dual pająka i fali, statku i pająka, kostki z pająkiem, podwójnej kostce i ostatecznie kostki z robotem, które prowadzą do portalu usuwającego duplikat.

Za pomocą robota gracz musi wskoczyć do portalu fali i krótko spamować, aby dotrzeć do przemiany w kostkę. Potem musi on za pomocą statku przelecieć pomiędzy ognistymi kulami, a lawą. Następnie jest króciutka kostka oddzielona pająkiem w środku. Po niej jest następny spam falą i krótka przemiana w robota, prowadząca do kolejnego prostego latania statkiem. Później są króciutkie przemiany w kostkę, UFO i ponownie w kostkę. Na końcu jest walka z bossem, w której gracz musi skakać za pomocą UFO i odpowiednio wykorzystywać pierścienie. Po pokonaniu bossa pojawia się meta.


Monety Użytkownika[]

  • Pierwsza jest w 12%. Aby ją zdobyć, gracz musi odbić się o czarny pierścień na samej górze ekranu i spaść na platformę, która wysunie się pod nim.
  • Druga jest w 60% i jest ona darmowa, gdy gracz zdoła dotknąć wszystkie trzy żółte "pierścienie" w kształcie gwiazdek.
  • Ostatnia jest w 91% za blokami z kłódkami, które wysuwają się i umożliwiają graczowi zdobycie jej.

Ciekawostki[]

  • Jeyzor nie wysłał nagrania weryfikacji z transmisji, gdyż jego komputer nie był w stanie nagrywać transmisji i klipu jednocześnie, więc postanowił zlepić kilka klipów i pokazać poziom za pomocą start pos. Dodatkowo nagranie ze streama było w nie najlepszej jakości.
  • Nazwa poziomu najprawdopodobniej inspiruje się jego poziomami "For Matilda".
  • Każdy jego poziom z serii powstał w oddzielnej aktualizacji. Matilda The Machine powstało w Update 2.1, Abandoned Machine w 2.0, a Ditched Machine w 1.9.

Film[]

Geometry_Dash_-_INSANE_DEMON_Matilda_the_Machine_by_Jeyzor

Geometry Dash - INSANE DEMON Matilda the Machine by Jeyzor

Advertisement