Geometry Dash Wiki
Advertisement
Lonely Travel
Lt
Autor FunnyGame
ID 17924880
Trudność MediumDemon Średni Demon
Gwiazdki 10Star
Formy Kostka, Statek, Kula, Ufo, Fala, Robot, Grawitacja, Wielkość
Sekwencje K, k, S, s, k (auto), R, U, F, S, K, U, u, ku, k (auto), r, s, K, U, F, k, F, R, Ku, U, S, K
Autor utworu Steampianist
Muzyka The Undertaker's Daughter (Instrumental)
Data wydania marzec 2016 r.
Polecany? Tak

Lonely Travel jest czwartym najdłuższym ocenionym Demonem, jaki dotychczas został opublikowany. Jego autorem jest FunnyGame. Pokonanie owej planszy zajmuje aż 5 minut i 59 sekund (xl). Cała plansza trwa w powolnej prędkości i w większym stopniu przedstawia się w odcieniach szarości. Pierwsze kolory pojawiają się w 61% (nie licząc portali, płyt oraz pierścieni). Obecna wersja etapu jest piątą z kolei. Liczba obiektów znajdujących się na planszy to 30 tysięcy. Hasło umożliwiające skopiowanie planszy jest następujące: 248349. Poziom uważany jest za łatwego Demona.

Opis[]

Początek planszy przedstawiony jest w zamkowym stylu, ukazując proste skoki i ograniczoną widoczność. Na początku znajduje się klucz z Low Detail Mode. Kostka po chwili pomniejsza się i musi skakać po małych blokach, uważając na kolce. Zostaje później wybita w górę i zamienia się w statek, którym musi omijać kawałki ziemi, widząc tylko część terenu wokół siebie. W połowie drogi statek pomniejsza się. Po nim następuje prosty fragment robota, następnie przechodzi do części z ufo i ruchomym terenem, uważając na kolce i ściany. Fala polega na omijaniu statycznych i ruchomych bloków, które trzeba omijać w odpowiedni sposób. Po niej pojawia się statek, który jest prosty pod warunkiem, że ikona będzie utrzymywała się wysoko w powietrzu.

Następna kostka jest dość podchwytliwa. Gracz musi zwrócić uwagę na odliczający czas do przesunięcia się planszy. Należy to wykorzystać, aby w odpowiednim momencie skoczyć na następny blok. Należy również uważać na trzeci i ostatni blok, które się zapadają i trzeba wtedy użyć pierścienia, który znajduje się nad nią. Następnie ukazuje się ufo, w którym trzeba przeskakiwać grupy porozrzucanych bloków. Po przejściu fragmentu gracz przechodzi do kuli, w której każda zmiana grawitacji aktywuje lub dezaktywuje pewne grupy kolców. Lekko widoczne strzałeczki poprowadzą gracza do celu. Drugi robot wygląda bardzo podobnie do pierwszego, lecz jest minimalnie trudniejszy. Po nim następuje mini-statek ze świecącym tłem i wielkimi czarnymi bańkami.

Kostka zostaje przeniesiona w podniebny świat i fragment polega na skakaniu po chmurkach i odbijaniu się o pobliskie pierścienie. Ciemne, burzowe chmury ranią gracza, a więc należy ich unikać. W połowie drogi pojawiają się platformy, po których trzeba skakać. Po drodze napotykane są małe grupki kolców, które gracz musi ominąć oraz bloki przykryte chmurami, na które warto uważać. Drugie ufo jest podchwytliwe, ponieważ należy zaplanować odpowiednią metodę, aby sukcesywnie omijać kolczaste krzewy i latające światełka, które po dotknięciu wzywają potwory. Druga połowa jest nieco łatwiejsza, ponieważ ikona zamienia się w falę i omijanie kulek światła jest prostsze, gdyż łatwiej kontroluje się postacią. Ostatnia mini-kostka polega na skakaniu po pojedynczych blokach i omijaniu wiszących wiatraków, które zabijają. Pod ikoną znajduje się platforma.

Cała plansza przybiera kolorów i postać przybiera formę fali. Na drodze pojawiają się przezroczyste, zanikające kryształy, które stanowią przeszkodę. Warto zwrócić uwagę na to, że można lekko dotknąć czubków słupów bez odniesienia obrażeń, co można wykorzystać. Ostatni robot jest łatwy, lecz należy uważać na ślepy skok pod koniec segmentu. Po przejściu przez portal, kula przechodzi przez leśny teren pełen potworów i ciernistych kolców. Drzewa zakrywają niektóre przeszkody, na co trzeba uważać. Jednak po skorzystaniu z Low Detail Mode owych drzew już nie spotkacie. Ostatnie ufo jest również podchwytliwe i polega na omijaniu spadających gwiazd, które mogą sprawić drobne trudności. Po nich pojawia się krótki fragment statku, który jest dość prosty, oraz napisy końcowe. Pamiętaj, aby nie puszczać klawiatury lub myszki, gdyż przed samą metą znajduje się malutki kolec (pod sercem), który trzeba przeskoczyć by uniknąć denerwującej porażki w 99%.

Monety Użytkownika[]

  • Pierwsza spośród nich znajduje się na końcu pierwszego statku. Pod koniec musi on unieść się do góry i wlecieć przez ziemię, łapiąc ją i spadając szybko w dół, żeby się nie rozbić.
  • Drugi pieniążek można znaleźć w mini-robocie. U góry znajduje się mała kładka, na którą gracz musi wskoczyć, aby z niej doskoczyć do lewitującej monety.
  • Ostatnią można znaleźć w ostatniej mini-kostce. Pod koniec segmentu pojawiają się trzy klucze, które przesuwają pieniążek. Należy podnieść pierwszy i trzeci klucz.

Błędy[]

  • Jeżeli za późno wskoczysz na przedostatni wybijający blok w pierwszej mini-kostce, ikona nie dosięgnie triggera i zginie.
  • Jeżeli zaczniesz szybko klikać przy przejściu w pierwszą kulę, może się zdarzyć, że pojawi się ona nad planszą i rozbije się o ścianę w 42%.
  • W 40% występuje drobny błąd z zielonym pierścieniem, który czasami nie przełącza kolców, gdy zbyt szybko naciśnie się przy nim klawisz.

Ciekawostki[]

  • Lonely Travel przez długi czas był najdłuższym ocenionym poziomem, jaki kiedykolwiek został przesłany, jednak pod koniec kwietnia 2017 roku został przebity przez Dark Travel, autorstwa JonathanGD, który jest o 15 sekund dłuższy.
    • Istnieje jeszcze 15-minutowy poziom Larga Espera autorstwa Nacho21, jednakże nie jest oceniony już od kilku miesięcy, a trudnością przypomina średnio-trudnego Demona.
  • Początkowo utworem wykorzystanym w etapie miało być "The Undertaker's Daughter", jednakże autor użył wersji instrumentalnej, aby uniknąć konfliktów z prawami autorskimi.
  • Pomimo ładnych efektów i olbrzymiej długości, etap trzyma się w limicie 30 000 bloków (w wersji 2.0 było to właśnie 30 tysięcy).
  • Plansza posiada dwa komentarze od RobTopa: jeden dotyczący wiadomości o 2.1, a drugi o przywróceniu oceny, gdyż "gracze go o nią prosili".
    • Nawiązuje to do faktu, iż przez krótki czas etap miał notę "Insane", lecz zostało to później przywrócone.
  • Jeżeli przejdziesz poziom i poczekasz odpowiednią ilość czasu, pojawi się napis "BunnyGame", który powoli zacznie przesuwać się w prawo.
  • Jeżeli w edytorze wyłączysz "Preview mode", to w napisach końcowych obok nicku "FunnyGame" pojawi się napis "ugly" oraz strzałki celujące w pseudonim autora, a uśmiechnięta buźka zostanie przykryta smutną miną. Buźka ta zmienia się też, gdy gracz nie zauważy ostatniego kolca i zginie w 99%.
  • Koncept z przełączającymi się kolcami został również wykorzystany w Yatagarasu przez FunnyGame.
  • Gracz Serponge stworzył o takiej samej długości poziom Dem Travel. Ów etap również zmieścił się w limicie 30 tysięcy obiektów, chociaż posiada mnóstwo dekoracji. Pomimo, że jest dużo trudniejszy od Lonely Travel, wiele osób uznaje go za łatwego Demona.
    • Natomiast DarwinGD stworzył Neverending Travel, który jest o ok. 19 sek. krótszy i jest Insane 8Star.
    • Jednak już poziom Dark Travel, autorstwa JonathanGD, jest o 14 sekund dłuższy niż Lonely Travel i przebił go swą długością.
      • Pobił również rekord w liczbie obiektów (ponad 200 tysięcy), co powoduje, że u niektórych graczy nawet Low Detail Mode nie pomoże.
      • Piąta część serii ,,Travel", to Melodic Travel autorstwa R3XX3R trwający 5 minut i 40 sekund, a szósta to Hypnotic Travel autorstwa Alkatraz, który jest najdłuższym ocenionym poziomem w GD i trwa 9 i pół minuty.

Film[]

Lonely_Travel_by_FunnyGame_Geometry_Dash_2.0

Lonely Travel by FunnyGame Geometry Dash 2.0

Advertisement