Geometry Dash Wiki
Advertisement
Breakout
Breakout
Autorzy Surv i Joshawott
ID 25241513
Poziom trudności ExtremeDemon Ekstremalny Demon
Gwiazdki 10Star
Formy Kostka, Statek, Kula, Fala, Ufo, Robot, Grawitacja, Wielkość, Prędkość, Dual, Teleportacja
Sekwencje K, S, K, U, S, K, Ku, F, K/K, S, K, U, K, K/K, Ku/R, Ku/Ku, F, K, F/F, F, K, S, U, Ku, Ku/Ku, R/Ku, F, K
Autor utworu Lockyn
Muzyka Lockout
Data wydania Październik 2016 r.
Status Featured

Breakout jest Demonem stworzonym przez Surv i Joshawott. Został on stworzony w Update 2.0 i uznawany jest za szalonego lub ekstremalnego Demona.

Opis

Pierwsze 15% poziomu jest wyjątkowo proste z powodu prostoliniowej kostki, lecz po niej nagle prędkość przyspiesza i gracz przybiera formę statku, którym musi przelecieć przez ciasne tunele. Później jest kostka z precyzyjnymi skokami i UFO, którym trzeba skakać przez dziury w słupach wypełnionych kolcami. Po nim jest statek ze zmianami grawitacji i prostym lataniem, który prowadzi do krótkich przejść w kostkę i kulę, kończąc na spamie falą. Po niej jest krótki dual, który prowadzi do wolniejszego statku z ciasnymi przejściami. Po pokonaniu go, forma przybiera kostkę, a następnie UFO, którym musi odpowiednio odbijać się o pierścienie i wykorzystywać wzniesienia. Po niej jest krótka kostka z nazwą etapu i jego twórcami.

Tempo przyspiesza i za pomocą dwóch kostek trzeba odpowiednio odbić się o pierścienie, przechodząc do dualu robota i kuli, następnie do podwójnej kuli, krótkiego spamu mini-falą i kostki, która prowadzi do podwójnej, lecz wolniejszej fali. Pod koniec fala staje się pojedyncza i przechodzi do fragmentu kostki z pierścieniami, a następnie do statku ze zmianami grawitacji. Po niej jest krótkie UFO i kula, która prowadzi do podwójnej kuli i do duali robota i kuli, w której trzeba wysoko unieść się robotem, aby przejść dalej. Po nim jest krótka mini-fala i automatyczna kostka, która później wymaga skakania po słupach z pierścieniami tak, aby móc odpowiednio przeskakiwać ze słupa na słup. Na końcu gracz musi nią skakać po wzniesieniach, uważając na pułapki i odpowiednio wykorzystując pierścienie (podobnie jak w wielu etapach Hindsa). Po przejściu tego segmentu ukazuje się meta.

Film

Advertisement