Breakout | |
---|---|
Autorzy | Surv i Joshawott |
ID | 25241513 |
Poziom trudności | Ekstremalny Demon |
Gwiazdki | 10 |
Formy | Kostka, Statek, Kula, Fala, Ufo, Robot, Grawitacja, Wielkość, Prędkość, Dual, Teleportacja |
Sekwencje | K, S, K, U, S, K, Ku, F, K/K, S, K, U, K, K/K, Ku/R, Ku/Ku, F, K, F/F, F, K, S, U, Ku, Ku/Ku, R/Ku, F, K |
Autor utworu | Lockyn |
Muzyka | Lockout |
Data wydania | Październik 2016 r. |
Status | Featured |
Breakout jest Demonem stworzonym przez Surv i Joshawott. Został on stworzony w Update 2.0 i uznawany jest za szalonego lub ekstremalnego Demona.
Opis
Pierwsze 15% poziomu jest wyjątkowo proste z powodu prostoliniowej kostki, lecz po niej nagle prędkość przyspiesza i gracz przybiera formę statku, którym musi przelecieć przez ciasne tunele. Później jest kostka z precyzyjnymi skokami i UFO, którym trzeba skakać przez dziury w słupach wypełnionych kolcami. Po nim jest statek ze zmianami grawitacji i prostym lataniem, który prowadzi do krótkich przejść w kostkę i kulę, kończąc na spamie falą. Po niej jest krótki dual, który prowadzi do wolniejszego statku z ciasnymi przejściami. Po pokonaniu go, forma przybiera kostkę, a następnie UFO, którym musi odpowiednio odbijać się o pierścienie i wykorzystywać wzniesienia. Po niej jest krótka kostka z nazwą etapu i jego twórcami.
Tempo przyspiesza i za pomocą dwóch kostek trzeba odpowiednio odbić się o pierścienie, przechodząc do dualu robota i kuli, następnie do podwójnej kuli, krótkiego spamu mini-falą i kostki, która prowadzi do podwójnej, lecz wolniejszej fali. Pod koniec fala staje się pojedyncza i przechodzi do fragmentu kostki z pierścieniami, a następnie do statku ze zmianami grawitacji. Po niej jest krótkie UFO i kula, która prowadzi do podwójnej kuli i do duali robota i kuli, w której trzeba wysoko unieść się robotem, aby przejść dalej. Po nim jest krótka mini-fala i automatyczna kostka, która później wymaga skakania po słupach z pierścieniami tak, aby móc odpowiednio przeskakiwać ze słupa na słup. Na końcu gracz musi nią skakać po wzniesieniach, uważając na pułapki i odpowiednio wykorzystując pierścienie (podobnie jak w wielu etapach Hindsa). Po przejściu tego segmentu ukazuje się meta.