Back On Track | |
---|---|
Trudność | Łatwa |
Gwiazdki | 2 |
Practice Mode | Indygo kolor (On my way) |
Normal Mode | Ikona 6 (Back On Track!) |
Formy | Kostka, Statek |
Sekwencje | K, S, K |
Autor utworu | DJVI |
Muzyka | |
Poprzedni etap | Stereo Madness |
Następny etap | Polargeist |
Back On Track (pl. Powrót Na Ślad/drogę/tor) jest drugim poziomem w Geometry Dash. Podobnie jak pierwszy poziom, jest dość łatwy i przejście go nie stanowi większych trudności. Ów etap wprowadza gracza w "odbijające płyty" zwane fachowo "jump padami".
Nowości
Dodano żółte jump pady, które wyrzucają gracza wyżej niż w przypadku zwykłego skoku.
Opis
Poziom rozpoczyna się długim segmentem z kostką z kilkoma jump padami, a niektóre z nich trzeba ominąć. Następnie gracz wciela się w statek i musi omijać bloki, ułożone w trapezowe pagórki, raz na górze, raz na dole. Później wlatujesz do tunelu z kilkoma paskami kolców i wcielasz się w kostkę. Po jakimś czasie tło zmienia się z różowego na niebieskie, a poziom staje się trochę trudniejszy. Nie trwa on długo, a po jego przejściu spokojnie dotrzesz do mety.
Sekretne Monety
- Pierwsza moneta znajduje się na 41%. Wpatrując się uważnie w przepaść, można zauważyć portal, który uniesie kostkę w powietrze, prosto na pieniążek. Aby tam dojść, należy spaść ze środkowej platformy.
- Druga moneta znajduje się na 55% i zdobywana jest za pomocą statku. U góry gracz może zauważyć ciemniejsze wersje bloków, które są niesolidne. Wlatując w nie, statek przeniknie przez ścianę i zdobędzie monetę.
- Ostatnia moneta znajduje się na 84%. Wskakując na małe platformy, zejdź na białe linie w kolcach w dolnej części planszy. Kostka będzie mogła bezproblemowo po nich się poruszać. Idąc dalej, napotykamy ostatnią monetę.
Ciekawostki
- Przed wersją 1.9, Back On Track posiadało normalny poziom trudności.
- Formalnie poziomo leżące portale anty-grawitacyjne zostały wprowadzone w xStep , lecz Back On Track używa go do zdobycia monety.
- Gracze GD często nazywają go żartobliwie najtrudniejszym poziomem w grze. Żart ten został zapoczątkowany przez Zobrosa i Andromedę.
- Niektórzy żartują sobie nawet, że poziom jest trudniejszy od takich etapów, jak Silent Circles lub Silent Clubstep.